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20201214 什麼是賽博龐克?

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經濟學人》解釋
什麼是賽博龐克?
科幻流派的影響力歷久不衰

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2020年12月14日
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3 分鐘閱讀
作者:T.C.

這是今年最大的娛樂事件之一。12 月 10 日,由波蘭公司 CD Projekt Red 開發的視頻遊戲《賽博朋克 2077》正式發售。可以說是生意興隆。該公司尚未公佈銷售數字。但在美國,該遊戲的預購價為 60 美元,800 萬份預購訂單意味著該遊戲在正式發售之前就為 CDPR 賺取了近 5 億美元的收入。(不過,由於玩家發現這款遊戲對圖像的要求很高,在舊式遊戲主機上無法很好地執行,導致一些憤怒的買家要求退款,因此影響了遊戲的銷售業績)。

顧名思義,這款遊戲(改編自 1988 年的一款紙筆角色扮演遊戲)是向賽博朋克(Cyberpunk)致敬的作品,賽博朋克是科幻小說的一種次類型,在 1980 年代隨著 William Gibson 的小說《Neuromancer》和電影《銀翼殺手》(Blade Runner)等作品而興起。與許多文化風潮不同的是,賽博龐克的吸引力歷久不衰。1999 年,《黑客帝国》(The Matrix)讓新世代認識了它的套路(第三部續集將於明年推出)。2017 年,原版《銀翼殺手》的續集上映,大獲好評。「Altered Carbon 」是一部根據 2002 年的小說改編的 Netflix 劇集,從 2018 年起連續播放了兩季,廣受好評。賽博龐克對未來的灰暗憧憬為之後的許多科幻作品提供了靈感。是什麼解釋了這一流派經久不衰的吸引力?


原因之一就是它所描繪的未來。首先,它以時尚著稱。正如這一運動的主要理論家和挑釁者 Bruce Sterling 所說,這一流派融合了「低級生活和高科技」。作者不怕走極端。典型的賽博龐克背景 - 正如「Cyberpunk 2077」中所描繪的 - 是一個霓虹閃爍的大都會,在這裡生活廉價,科技已經滲透居民的身體,只要價錢合宜,任何東西都可以買到。賽博空間、身體改造,以及像雷蒙‧錢德勒 (Raymond Chandler) 小說中的人物一樣會說話的居民,都是令人目不暇給的紙漿小說的理想環境。不受限制的資本主義(巨型企業通常勝過政府)與虛擬現實提供了政治評論的空間,以及對經驗與現實本質的思考。在 2020 年,一小撮巨型企業確實主宰了網路空間,電腦也確實接管了世界,本書所探討的主題也成為現實世界中人們所擔心的主題。健康劑量的陣營可以防止整個企業變得太過矯揉造作。"Neal Stephenson 所著的《Snow Crash》是一本具影響力的賽博龐克小說,其本身部分就是對該類型小說的幽默諷刺。

賽博龐克的先見之明可能被誇大了。它對日本企業無敵力量的迷戀(《賽博朋克 2077》中最大、最壞的企業叫做 Arasaka,總部設在東京),反映出 1980 年代美國的神經症。它對於都市腐敗的關注看起來同樣不合時宜。忘記 40 年前時代廣場的癮君子與妓女吧:如今許多大城市的中心已經變得安全、高尚、無聊,而且令人嚮往。

不過,別管這些不合時宜的東西。賽博龐克之所以受歡迎,更深層次的原因可能在於它描繪未來的方式。賽博龐克起初是對經典科幻小說和現代主義等文化運動中閃亮、樂觀理想的一種反擊,這些小說和文化運動中閃亮、流線型的未來被譴責為幼稚。吉布森先生的一些箴言(「街頭的事物自有其用武之地 」和 「未來已來,只是分布不均」)已經成為深思熟慮的技術學家們的智慧。賽博朋克的核心論點是,在人性的歪木中,沒有什麼是完美的。換句話說,科技當然可以改變世界。至於它是否總能讓世界變得更好,則是另一個問題。
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